Imperial Glory: обзор игры - Статьи Software. Издатель в России: "Новый Диск"Введение. Новый уровень играбельности стратегии и тактики.
Что такое Imperial Glory? Это компьютерная игра, сочетающая в себе пошаговую глобальную стратегию на тему управления государствами начала XIX века, и real- time тактический режим управления армиями соответствующей эпохи на поле боя. Действие игры происходит в Европе и ближайших окрестностях, Северной Африке и Турции. Игра воссоздает исторический антураж эпохи (вам предстоит играть, например, за Наполеона, если вы выберите кампанию за Францию). Правда, не совсем так, просто за некого абсолютного правителя соответствующей страны, образного "Наполеона".
. Все мы понимаем, что в Imperial Glory и им подобные играют в. Я предпочитаю игру на очки - она разнообразнее по возможностям. В стратегии Imperial Glory, игрок может управлять одной из пяти Чит-коды для Imperial Glory, которые дают преимущества в игре Похожие игры. . Официальный сайт: Imperial Glory. При наступлении солдаты иногда кричат нечто похожее на "ура", но этот крик толпы очень .
В сражениях же вы играете за офицера, которому подчиняются несколько отрядов солдат. Как и во многих других real- time стратегиях, но безо всякого строительства. В части тактического боя игра успешно претендует на некое отображение реализма. О тактическом режиме мы подробно поговорим в соответствующем разделе статьи, сначала же познакомимся со стратегическим. Тем более, что до боя ещё нужно дожить, поруководить, подготовить солдат и офицеров. Действительно, в Imperial Glory реализован классический принцип, когда при столкновении армий на глобальной карте вызывается отдельная тактическая игра.
Как, например, в играх серии Total War (Shogun, Medieval, Romе). Вообще, для пошаговых стратегий это очень типично - отдельный тактический режим на специальной карте. Иногда он также пошаговый, как в Heroes of Might and Magic, Age of Wonders, и т. Но вот нашли, что real- time локальный бой очень хорошо сочетается с глобальной turn- based ("основанной на ходах") стратегией, и пошла мода, особенно, после успеха серии Total War.
Кстати, в вышеупомянутых Ho. MM и Ao. W - нет отдельно локального боя, чтобы можно было самому выбрать карту и войска и сразиться с игроком или компьютером, а в Total War и Imperial Glory, естественно, есть. Как можно и включить "авто бой" и не выходить из стратегического режима, предоставив игре самой рассчитать на основании совокупности факторов исход боя, как в играх, вроде "Европа" и "Виктория". Разработчики стараются, чтобы два режима игры дополняли друг друга, но всё равно, находятся люди, которые пренебрегают одной из игр, и играют в "половинку". Кстати, вот именно в рассматриваемой игре попытка удобно совместить два типа игры стало одним из ключевых элементов общего игрового дизайна.
Что выгодно отличает Imperial Glory от MTW и, в особенности, Rome. В которых основной упор всё- таки сделан на тактический режим баталий, но не в этом даже дело: геймплей глобальной игры не так проработан с точки зрения совмещения с битвами. Что приводит, в случае с Rome, к необходимости либо часто играть однообразные битвы, либо в некоторых случаях отказываться от локального боя. Не так много найдется тех, кто прошел Medieval, играя все битвы сам. Системные требования. Хотел уже начать описание стратегических особенностей, но не всё так просто. Долгое время я играл себе в стратегии, жил - не тужил и горя не знал себе с драйверами.
Похожие товары. At the time Imperial Glory was a pretty good grand strategy game set in Europe and northern Africa from the last 1700s to the early 1800s.
Вообще не знал, какая у меня версия драйверов, использовал драйверы из коробки с видеокартой. Благо, когда последний раз играл в трехмёрную "стрелялку", которые особенно капризны к драйверам, использовал программный рендеринг.
Но, оказалось, стратегии даже в режиме глобальной карты не могут оставаться в стороне. На это прямо намекнул особый, похожий на оповещение о радиации, знак во время заставки игры. Как переводится эта фраза "The way it's meant to be played", озвученная голосом лесной русалки из демонстрации графических возможностей Ge. Force FX, я понять не могу.
Imperial Glory, доспехов и оружия. Скриншоты. Коды. Характеристика и глюки игры Imperial Glory. Похожие коды: Impact · Immortal Throne · Immortal. Imperial Glory — компьютерная игра. Глобальная пошаговая историческая Кто знает похожие игры кроме тотал вар? 26 июн в 10:35 · Imperial Glory.
До выхода об " Imperial Glory " говорили осторожно: насколько она конкурентная "Казакам-2" и не заденет ли авторские права создателей " Rome: Total. Imperial Glory — компьютерная игра. Глобальная пошаговая историческая стратегия. морские сражения). Игра очень похожа на серию игр Total War.
Официальный сайт: Imperial Glory. При наступлении солдаты иногда кричат нечто похожее на "ура", но этот крик толпы очень. . Что такое Imperial Glory? Это компьютерная игра, сочетающая в себе пошаговую глобальную стратегию на тему управления .
Но применительно к IG она имеет два оттенка грусти: во- первых, Ge. Force. 4 MX не поддерживается - игра не сможет работать. Кстати, Ge. Force.
MX. Так что, IG - это игра для солидных компьютеров (это требование к пользователям не относится). Во- вторых, на видеокартах Radeon игра работает, как Бог на душу положит. Что удивительно, чем новее драйверы - тем хуже. В случае проблем с Radeon - рекомендуется брать драйверы Catalyst 4. Не удивляйтесь.. Глобальная стратегическая часть.
Итак, вы будете играть за целую европейскую страну: Англию, Францию, Австрию, Пруссию или Россию. Остальные страны того времени также представлены на стратегической карте, и они почти равноправны с остальными, у них тоже есть неплохой AI, они активны, но играть за них нельзя. По официальной версии разработчиков, пять основных стран сбалансированы между собой и проработаны.
У каждой - есть своё лицо, в соответствии с историческими реалиями того времени. Ну, например, у Англии мощный флот и не такие сильные сухопутные войска, у России - много войск, но низкий уровень технологий по сравнению с развитыми европейскими странами. Кстати говоря, морские тактические баталии тоже доступны в игре - кораблики плавают, чего совсем нет в серии Total War, и что последней ставят в укор. Да, наверное, будет со временем какой- нибудь патч, позволяющий играть за недоступные нации, но это - для продвинутых, не жалеющих себя игроков. Поскольку там в основном, государства из одной - двух провинций, в то время как основные державы имеют изначально много провинций. Глобальная карта разделена на провинции, их примерно полсотни. И перемещение войск осуществляется сразу из провинции в провинцию.
То есть, с Rome Total War стратегическую часть вообще сравнивать нельзя. RTW больше похож в этом отношении на Ao. W и "Цивилизацию", а IG - нечто среднее между Medieval и Европой. Разработчиков IG (Pyro Studios) в интервью спрашивали, что Imperial Glory - это, мол, "ответ" на Rome: Total War?
Нет, совсем нет, хотя бы потому, что они разрабатывались по большей части параллельно. Хотя вторая и вышла на примерно полгода раньше. Основные особенности.
В игре есть 4 вида ресурсов: золото, сырьё, люди и еда. Ресурсы пополняются из провинций (то есть, каждая провинция дает некоторое количество ресурсов), и из торговли по морским и сухопутным торговым путям. Да, люди - это не население провинций, это некий излишек, который можно нанять в армию и т. Каждая провинция каждый ход дает некоторое количество "бесхозных" людей. А пища нужна в основном, чтобы обеспечивать войска - иначе они не будут воевать. Золото и сырье - собственно, для постройки разнообразных видов войск и сооружений.
Сооружения нужны для создания определенных родов войск, их усовершенствования, увеличения прироста ресурсов в провинциях и т. Ну, всё - как обычно.
Есть ещё специальные постройки для торговли. Для того, чтобы торговать с некой страной по торговому маршруту, надо на том конце в чужой провинции построить своё здание. Я сначала удивился, когда у меня в окошке провинций, где можно что- то строить, появились чужие провинции. Но ещё больше я удивился, когда ничего не мог построить в собственных провинциях. Это сказалась привычка игры в Medieval, здесь, прежде, чем много чего построить, надо сначала изучить соответствующую технологию в дереве технологий. Технологию торговли, например - тогда можно будет строить эти самые торговые представительства. Да, для изучения технологий на самом деле используется пятый специальный ресурс - очки исследования.
Он получается в некоторых провинциях, и его можно автоматически обменять на золото. Кстати, другие ресурсы (золото, сырьё и еда) - можно продать другим странам или купить их в окне дипломатии. О дипломатии мы ещё поговорим, ей уделено большое значение.. Есть ещё различные специальные постройки, например, для мирного присоединения мелких государств (так называемой "мирной аннексии"). С помощью них, а так же дипломатическими дарами, можно улучшить отношения со страной до 1. Ещё есть постройки для ведения подрывной работы на вражеской территории, чтобы там вспыхивали восстания, и провинции сами по себе откалывались от государства.
И для создания всех этих построек и практически всего - напомню, нужно сначала изучить соответствующие технологии. Даже для того, чтобы дипломатический союз заключить - тоже нужно его исследовать (сначала такая возможность будет недоступна в окне дипломатии). Поговорим о дипломатии - она проработана, в первую очередь, с точки зрения AI.
Там доступно несколько интересных возможностей вроде оборонительного союза или коалиции против другой страны, и искусственный интеллект компьютерных игроков всё это достаточно хорошо оценивает. В оборонительный союз, суть которого в том, что если на вас нападают, то и другие страны- союзники тоже объявляют войну, кого попало не заманишь. Вообще, для дипломатии большое значение имеет, естественно, торговля. Поскольку прибыль от торговли относительно велика, а в случае войны она пропадает, то дружить имеет смысл с тем, с кем торгуешь. Но торговать можно с несколькими странами, а с кем- то надо и воевать. Компьютерный игрок это пытается учитывать. На дипломатию влияет "сфера видимости" на стратегической карте.
Изначально видны только соседние страны, но путем построения специальных сооружений можно постепенно расширить область видимости. Для охвата морских акваторий имеются маяки. Особенности реализации. Практически всё вышеперечисленное так или иначе было в различных стратегиях. Но в Imperial Glory подкупают две вещи: интерфейс управления всем этим делом, и баланс. Может быть, и мало возможностей, но в ряде других проектов из- за неудобного интерфейса управления возня с ними будет ужасно нудной. Здесь этого нет, большинство вещей на стратегической карте, наконец, реализованы как следует.
Особое восхищение у меня вызывают морские и сухопутные торговые пути. Есть специальный режим карты, на котором они показаны красивыми стрелками. В зависимости от цвета стрелки можно понять состояние маршрута (не освоен, заблокирован противником и т. Если навести на стрелку курсор, то можно узнать статистику прибыли от этого маршрута. Вот об этом я думал, когда играл в другие подобные игры с торговлей между странами. Многие другие вещи тоже сделаны очень удобно. Например, в окне провинции можно посмотреть, какие здания в ней можно построить (и легко узнать, что для этого нужно), и какие - уже построены.